Los equipos mexicanos que estarán jugando el próximo Mundial de Clubes, al igual que el resto de los participantes, podrán modificar su plantilla con refuerzos exclusivamente para el torneo que se realizará durante el verano de este 2025 en los Estados Unidos, con la finalidad de que esto pueda ayudar a tener una mejor competencia.
El reglamento del torneo organizado por la FIFA establece que los clubes podrán hacer hasta seis cambios a sus respectivas plantillas o tener un máximo de 35 jugadores registrados, tal y como lo dice el reglamento en el inciso C del artículo 24.
"Los jugadores que se sustituyan o añadan a la lista definitiva de conformidad con los apartados A y B, no deben ser superior a seis".
Los equipos tendrán hasta 48 horas antes de su primer partido en la competencia para registrar a los jugadores que añadan a su respectiva plantilla, por lo que a a partir de ahora cada uno de los clubes empezará a gestionar esa contratación solo para disputar el torneo.
Cabe señalar que los jugadores que sean refuerzos de los clubes mexicanos (Rayados, León y Pachuca) y demás, únicamente serán registrados para el torneo, por lo que no deben ser contratados de manera definitiva y al término de su participación deberán regresar a sus respectivos equipos.
Copa Libertadores, el antecedente de refuerzos en un torneo
Cuando los clubes mexicanos participaban en la Copa Libertadores, el reglamento del torneo permitía a los competidores registrar hasta dos refuerzos para que jugaran las rondas de eliminación directa.
En aquel entonces los jugadores registrados como refuerzos durante el torneo únicamente jugaban el certamen continental y el fin de semana jugaban con sus clubes en la Liga MX.
El caso de mayor éxito en este tema fue el de José Saturnino Cardozo, quien en 2001 reforzó al Cruz Azul que llegó hasta la final de la Copa Libertadores que perdió la Máquina contra Boca Juniors en penales en la Bombonera.
RGS