Por años, Ivel Hernández Martínez fue como millones de niñas y niños mexicanos: jugaba videojuegos en su casa sin imaginar que, algún día, estaría del otro lado de la pantalla. Hoy su trabajo ha aparecido en los créditos de superproducciones como Avatar: Fire & Ash, Dune, El planeta de los simios: Nuevo Reino y La Liga de la Justicia.
Desde Vancouver, Canadá, donde vive actualmente, el nombre de la joven egresada del Tecnológico de Monterrey, campus Ciudad de México, ha dado de qué hablar en más de una ocasión, pues continúa abriéndose el paso como artista de Efectos Visuales en WetaFX, uno de los estudios más importantes del mundo.
La reciente nominación de Ivel Hernández en los Premios Oscar 2026
Ivel volvió a acaparar recientemente la atención en enero de 2026, tras la revelación de la lista de nominaciones a la edición 98 de los Premios Óscar, cuya entrega se llevará a cabo el próximo 15 de marzo en el Dolby Theatre de Los Ángeles.
Y es que la última gran producción en la que Ivel trabajó como parte del equipo del departamento de Efectos Visuales fue Avatar: Fire & Ash, misma que está nominada en la categoría de Mejores Efectos Visuales (VFX).
MILENIO conversó con Ivel Hernández para conocer un poco más sobre sus inicios en una de las industrias más demandadas. Te compartimos un poco sobre lo que nos contó y cómo llegó a las grandes producciones de Hollywood.
Silent Hill, la inspiración de la mexicana que triunfa en Efectos Especiales
A escasos días de que se lleven a cabo los Premios Oscar y mientras trabaja en un proyecto del que aún no nos puede revelar detalles, Ivel se hizo un espacio en su agenda para recordar cómo fueron sus inicios en la animación digital y el mundo de los efectos visuales.
En entrevista con este medio de comunicación, reveló que su primera chispa creativa no vino del cine, sino del terror. El videojuego Silent Hill marcó su adolescencia.
"Yo lo jugaba cuando era chica y esa fue mi pauta para decir: Quiero hacer algo así. De hecho, en el último semestre de mi carrera sí hice un videojuego de terror justamente ambientado en un hospital psiquiátrico abandonado, pero al final quedó en eso, un proyecto de carrera".
Previo a ingresar a la carrera de Animación y Arte Digital en el Tec de Monterrey, Ivel "probó" un poco a lo que se enfrentaria en la preparatoria, pues tomó clases de modelado 3D en Blender y entendió que ese podía ser su camino.
"Siempre tuve esa certeza de que yo quería desarrollar videojuegos, pero hubo un momento, en el último semestre, donde empecé a ver más áreas y justo en el cine vi esta oportunidad de efectos, simulaciones y de lo que hago actualmente".
"Me empezó a interesar mucho, me empecé a meter, me empecé a especializar en eso y de ahí se disparó mi carrera".
Más allá de la creadora de efectos visuales: ¿Cómo es Ivel?
Ivel se describe a sí misma como una persona "bastante perseverante". Fue precisamente esa cualidad la que permitió a la joven superar una prueba de tres meses y demostrar que había nacido para dar vida a icónicas escenas en el cine.
"Soy muy enfocada. Cuando agarro alguna meta, algún objetivo, no me sacan de ahí", declaró.
En una breve visita a sus recuerdos más preciados del pasado, la joven destacó que uno de los retos más grandes durante su etapa universitaria fueron las ciencias duras, incluidas en un plan de estudios que, hoy en día, agradece haber cursado.
"Yo no era muy buena en matemáticas. Uno de mis mayores retos fue la programación, porque no sabías ni qué estaba pasando. (...) No nada más me enseñaran a hacer arte, sino también técnica. Nos dieron materias de programación, mucha matemática y física. Eso también me ayudó muchísimo".
Más allá de su trabajo, Ivel disfruta de hacer ejercicio, jugar videojuegos, visitar México y pasar tiempo con su familia.
Reconoció que, aunque el alcanzar sus sueños ha implicado sacrificios, su estilo de vida no es tan demandante como muchos podrían imaginar.
"Creo que todas las personas que me rodean en general ya están acostumbradas a no molestarme cuando estamos en crunch time, en película, porque pues sí saben que estoy super ocupada".
"En general yo he tenido justamente que adaptar toda mi vida debido a eso. Decir: Bueno, tres meses voy a estar a tope, pero igual otros tres meses voy a estar de vacaciones y voy a poder hacer lo que quiera y voy a poder estar con mi familia. Entonces, he adaptado mi vida a ese ritmo".
"Me ha funcionado bastante bien porque al final llegas descansado al siguiente proyecto, llegas fresco. No sé, hay muchos rumores de que se esclaviza en esta industria. Y no, no es cierto. Sí es pesado, pero tampoco para morirse".
Pero, ¿cómo llegó Ivel a trabajar en producciones como Pokémon: Detective Pikachu o Liga de la Justicia?
De México a Canadá: varias pruebas y un sueño
Durante su conversación para MILENIO, Ivel confesó que, antes de poder ver materializar sus sueños, enfrentó retos grandes.
Su salto al mundo profesional comenzó gracias a un profesor que trabajaba en Canadá y les compartió vacantes en Moving Picture Company (MPC). Aplicó. La respuesta fue honesta: su trabajo era “regular”, pero tenía potencial.
"Me dieron oportunidad de hacer un curso con ellos online, que consistía en seis trabajos, seis proyectos. Me los eché. Mi sueño era irme a trabajar en algo grande".
"Como no me dijeron nada cuando los acabé pensé que no pasé la prueba, pero dos meses después me llamaron y fue cuando empecé un entrenamiento, pero ya presencial".
Cuando Ivel se mudó a Canadá, la joven se percató de que solo seis personas de todo el mundo habían sido seleccionadas para ese entrenamiento. Al final, solo tres pasaron.
"A partir de ahí empezaron a darme proyectos. El primero en el que trabajé fue la Liga de la Justicia. Lo demás es historia", comentó.
Aunque Ivel señaló que ha disfrutado todos los proyectos en los que ha participado —en especial Avatar, de James Cameron—, la joven también confesó que haber podido ser parte del equipo de Efectos Especiales de Detective Pikachu marcó un punto muy especial en su carrera.
"Todo lo que implicó mi trabajo y la libertad creativa que me dieron en ese proyecto, creo que me hizo crecer muchísimo y creo que fue el impulso".
Especializarse o quedarse atrás: el consejo de Ivel Hernández
Para quienes sueñan con llegar a este nivel, Ivel es clara: “No intenten hacerlo todo. Especialícense”. En una industria donde la competencia es feroz, dominar un área específica puede marcar la diferencia.
"Si la meta de una persona en particular es llegar a trabajar en este tipo de producciones de Hollywood, yo sí les diría: enfoquense, especialícense en algo en particular, no traten de hacerlo todo porque así no se llegan a esta industria, tienes que estar especializado".
"Y la segunda es que mejoren su trabajo. Sigan practicando porque sí, la competencia sí está bastante bastante alta".
Finalmente, Ivel recordó la primera vez que vio su nombre en los créditos de una película.
“Es ver el fruto de tanto esfuerzo. Es una emoción muy grande, es ver un sueño materializado".
De aquella adolescente que jugaba Silent Hill a la artista que crea el fuego de Avatar, el recorrido de Ivel Hernández demuestra que los mundos fantásticos no solo se habitan: también se construyen.
RMV.