Netflix se une a la lucha y amenaza con demandar a ByteDance por el uso de su contenido en la IA Seedance 2.0

La compañía acusa a la tecnológica china de permitir la creación de material basado en su catálogo sin licencia y dio un ultimátum antes de acudir a los tribunales.

Netflix se una a la lucha contra ByteDance, la compañía detrás de la IA Seedance (Captura X)
Natalie González Arredondo
Ciudad de México /

¿Notaste en redes sociales el video viral hecho con IA de Brad Pitt vs Tom Cuirse?, pues la batalla entre la industria del entretenimiento y las plataformas de inteligencia artificial suma un nuevo capítulo. 

De acuerdo a Variety, Netflix envió una advertencia formal a ByteDance, la empresa matriz de TikTok, exigiendo el cese inmediato del uso de su propiedad intelectual dentro de la herramienta de generación de video por IA conocida como Seedance 2.0.

La compañía de streaming dejó claro que, si no obtiene una respuesta satisfactoria en un plazo breve, iniciará “litigios inmediatos”. La acusación es directa: permitir que su tecnología genere obras derivadas basadas en producciones protegidas por derechos de autor sin autorización.

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La plataforma acusa a ByteDance de tratar su catálogo como si fuera de libre uso.

La carta de advertencia de Netflix a ByteDance: “No es contenido de dominio público”


De acuerdo a Variety, la comunicación enviada por su directora de litigios, Mindy LeMoine, Netflix sostiene que Seedance 2.0 está siendo utilizada para crear material que replica elementos específicos de sus producciones originales

La plataforma acusa a ByteDance de tratar su catálogo como si fuera de libre uso y advierte que su contenido está protegido por leyes de propiedad intelectual a nivel internacional:

“Seedance actúa como un motor de piratería de alta velocidad, generando cantidades masivas de obras derivadas no autorizadas que utilizan los personajes, mundos y narrativas con guiones icónicos de Netflix”

En la carta, Netflix señala que la herramienta funciona como un sistema capaz de generar versiones no autorizadas de escenas, personajes y estilos visuales asociados con títulos populares de su catálogo. 

Además, exige que la empresa tecnológica elimine cualquier dato de entrenamiento que contenga sus obras y que implemente salvaguardas técnicas que impidan nuevas infracciones.

“Netflix no se quedará de brazos cruzados mientras ByteDance trata nuestra valiosa propiedad intelectual como si fuera material gráfico gratuito de dominio público”.

La advertencia incluye un ultimátum: ByteDance debía responder en un plazo de tres días antes de que la compañía de streaming procediera con acciones legales formales.

En su reclamo, Netflix menciona que Seedance 2.0 permitió generar material inspirado en títulos ampliamente reconocidos de su catálogo, lo que para la empresa constituye una infracción directa.

La preocupación no se limita a una sola compañía. Otros grandes estudios de Hollywood también han enviado cartas de cese y desistimiento a ByteDance, señalando que la herramienta de IA estaría utilizando sin autorización elementos protegidos por derechos de autor, como Paramount, Warner Bross y Disney.

La Motion Picture Association, que representa a los principales estudios estadounidenses, ha calificado estas prácticas como una violación grave de la propiedad intelectual y ha exigido que se detenga cualquier uso no autorizado de contenido protegido.


¿Cuáles son las obras que ByteDance habría replicado de Netflix?


De acuerdo a los reportes, las obras que se habrían tomado sin previo permiso son: 

  • KPop Demon Hunter
  • Bridgerton 
  • Stranger Things 
  • El Juego del Calamar

En tanto a sus series mencionadas, Netflix la califica como la difusión de eventos que claramente no son reales, como es el caso de Brigerton

“Estos productos reflejan vestuarios específicos y narrativamente importantes, como el vestido de 'Lady in Silver' de Sophie Baek”, escribió LeMoine.

En tanto a Stranger Things, se habla de la alteración del final de la serie como el uso de sus monstruos: los Demogorgones y el Destrozamentes. 

También se habla de haber creado "crossovers no autorizados, como la inserción de personajes reales como Elon Musk en el entorno de El Juego del Calamar" y se alega que los usuarios han creado videoclips que reproducen el estilo visual y el diseño de personajes de KPop Demon Hunters, incluyendo al personaje principal, Rumi.

¿Qué es Seedance 2.0 y por qué preocupa a Hollywood?


Seedance 2.0 es un modelo avanzado de inteligencia artificial desarrollado por ByteDance que permite crear videos realistas a partir de instrucciones de texto, imágenes o audio. La herramienta ha llamado la atención por su capacidad para producir clips con calidad cinematográfica a partir de simples comandos.

El conflicto estalló luego de que circularan videos generados por IA que recreaban escenas inspiradas en grandes producciones audiovisuales y simulaban la imagen de actores reconocidos. 

Aunque algunos clips fueron creados como demostraciones técnicas, la industria considera que la tecnología abre la puerta a la reproducción masiva de contenido protegido sin consentimiento.

El problema central no es únicamente la creación de videos originales con IA, sino la utilización de obras protegidas para entrenar el modelo o generar contenido claramente derivado de propiedades intelectuales existentes.

La postura de los actores y creadores


El sindicato SAG-AFTRA también se pronunció en contra del uso de tecnologías que permitan replicar la imagen, voz o estilo de intérpretes sin consentimiento. La organización ha advertido que este tipo de herramientas puede socavar la capacidad de actores y profesionales creativos para proteger su trabajo y su identidad.

El debate se enmarca en una discusión más amplia que ha marcado los últimos años en Hollywood: el uso de inteligencia artificial para generar guiones, recrear actuaciones o replicar voces. Para muchos creadores, la línea entre innovación y explotación es cada vez más difusa.

La respuesta podría sentar precedentes importantes sobre cómo se regula la IA en el sector audiovisual. Para los estudios, está en juego la protección de sus catálogos multimillonarios. Para las empresas tecnológicas, la posibilidad de desarrollar herramientas cada vez más potentes sin restricciones que frenen la innovación.


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