Multan a seis empresas de videojuegos en Europa con 7.8 mde por bloquear contenidos

Valve y los editores de juegos restringieron en particular las ventas de ciertos videojuegos para PC sobre la base de la ubicación geográfica de los usuarios.

El tiempo usado en videojuegos depende de cada gamer en específico. (Rolando Riestra)
Editorial Milenio
Ciudad de México /

La Comisión Europea multó hoy a Valve, propietaria de la plataforma de distribución de juegos Steam, y cinco desarrolladoras de videojuegos (Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media y ZeniMax) con 7,8 millones de euros por impedir a los consumidores acceder a sus contenidos en un país distinto al de su residencia.

Valve y los editores de juegos restringieron en particular las ventas de ciertos videojuegos para PC sobre la base de la ubicación geográfica de los usuarios, lo que se conoce como prácticas de "bloqueo geográfico".

Bruselas explicó en un comunicado que en el caso de los cinco editores la multa se redujo a 6 millones de euros porque han cooperado con la Comisión, mientras que Valve, que decidió no cooperar, fue multada con más de 1.6 millones de euros.

La comisaria europea de Competencia, Margrethe Vestager, indicó hoy que más de 50 por ciento de los europeos entre 6 y 64 años juegan a videojuegos y que la industria europea en ese ámbito va "de viento en popa" y tiene un peso de más de 17 mil millones de euros.

"Las sanciones adoptadas hoy contra las prácticas de "bloqueo géografico" de Valve y los cinco editores de videojuegos recuerdan que, según el derecho de competencia de la UE, está prohibido a las empresa restringir de manera contractual las ventas transfronterizas", dijo.

Esas prácticas, añadió, privan a los consumidores de la UE de ventajas del mercado único numérico de la UE y de la posibilidad de comparar los precios para encontrar la oferta que más les conviene", añadió Vestager.

Valve, mediante Steam, distribuye digitalmente videojuegos para ordenador de los cinco desarrolladores afectados por la investigación del Ejecutivo comunitario. Al mismo tiempo, Valve proporciona códigos de activación para los productos de esas cinco empresas.

Los usuarios necesitan esas claves para jugar a una serie de videojuegos para PC que hayan comprado en canales diferentes a Steam, por ejemplo, adquiridos en formato físico, como un DVD.

Tras la compra de los videojuegos, los usuarios necesitan confirmar su código de activación en Steam para ratificar que la copia no ha sido pirateada y poder jugar.

En abril de 2019 la Comisión acusó a Valve y los cinco desarrolladores de cerrar acuerdos bilaterales para evitar que los consumidores comprasen o usasen videojuegos de ordenador de un país diferente a aquel en el que residen, lo cual viola las normas de la Unión Europea (UE) sobre competencia.

AMP

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