Sheinbaum publica decreto que otorga exención del IEPS a venta de videojuegos violentos

Además, el gobierno federal actualiza el subsidio para el empleo, para evitar que pierda efectividad el aumento al salario minimo.

Los videojuegos se han convertido en un negocio rentable en los últimos años. (Rruters)
, y Silvia Arellano
Ciudad de Mèxio /

A partir del 1 de enero de 2026 se otorgará un estímulo fiscal de 100 por ciento del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) para la venta y descarga de videojuegos catalogados como violentos, extremos o para adultos, informó el gobierno de México a través del Diario Oficial de la Federación (DOF).

“El estímulo fiscal será acreditable contra el impuesto especial sobre producción y servicios que deba pagarse por la realización de las citadas actividades. La aplicación del estímulo establecido en este artículo, no dará lugar a devolución o compensación alguna”, establece el decreto publicado este 31 de diciembre y que entrará en vigor el 1 de enero de 2026, un día después, el día que se tenía previsto que comenzara a aplicarse el impuesto.

De acuerdo con el decreto este estimó se aplicará a dos sectores:

  • Comercios que vendan videojuegos físicos con dicho contenido.
  • Empresas nacionales o extranjeras que ofrezcan acceso o descarga digital a estos videojuegos, incluso a través de plataformas digitales.

Explicó que, con este beneficio fiscal, quienes comercialicen estos productos no pagarán el IEPS correspondiente siempre y cuando no cobren al consumidor monto alguno por ese impuesto.

Es decir que, el estímulo no implica un descuento al jugador final ni una devolución para las empresas, simplemente evita que los contribuyentes tengan que cubrir ese impuesto ante Hacienda.

Además, el decreto libera a los vendedores y plataformas de varias obligaciones administrativas previstas en la ley fiscal relacionada, como la presentación de avisos o el riesgo de bloqueo del servicio digital en caso de incumplimiento.

Sin embargo, el documento aclara que la exención no aplica al Impuesto al Valor Agregado (IVA), por lo que las plataformas deberán seguir pagando y reportando ese impuesto como de costumbre.

Aumento al salario mínimo incluye apoyo fiscal

Debido al aumento de 13 por ciento al salario mínimo general para el próximo año con el que pasará de 278.80 a 315.04 pesos diarios, el gobierno de México señaló como necesario actualizar el subsidio para el empleo, para evitar que pierda efectividad y continúe beneficiando a quienes perciben ingresos más bajos.

A través del Diario Oficial de la Federación publicó el decreto por el que se modifica el diverso que otorga el subsidio para el empleo y entre sus modificaciones destaca el ajuste al límite de ingresos mensuales para acceder al subsidio, que ahora será de 11 mil 492.66 pesos. Además de que el monto del subsidio mensual se fija en 15.02 por ciento del valor mensual de la Unidad de Medida y Actualización (UMA).

Lo anterior representa 536.22 pesos, los cuales se aplicarán directamente contra el Impuesto sobre la Renta (ISR) correspondiente al mes.

El decreto también establece reglas para casos en los que el salario se pague por periodos menores a un mes, así como para pagos en una sola exhibición que comprendan dos o más meses, manteniendo el tope equivalente al monto mensual máximo calculado mediante la UMA.

Además, señaló que se incluye una disposición transitoria por la que, solo durante enero de 2026, el subsidio se calculará con el porcentaje de 15.59 por ciento de la UMA vigente en 2025, debido a que la actualización anual del valor de la Unidad de Medida y Actualización entrará en vigor hasta el 1 de febrero de 2026.

Por lo anterior, la Presidenta señaló que esta medida se sustenta en los compromisos del Plan Nacional de Desarrollo 2025–2030, particularmente en el objetivo de dignificar la remuneración laboral y garantizar condiciones salariales que mantengan el poder adquisitivo de las familias.

MC en San Lázaro va por derogación del impuesto a videojuegos 

Irais Reyes, diputada de Movimiento Ciudadano, aseguró que este decreto “se trata solamente de una solución temporal” que no resuelve problemas. 

Señaló que, la ciudadanía no va a tener que pagar un impuesto que censura el entretenimiento y que se basa en la falsa idea de que los juegos son generadores de violencia, pero “para corregir esa aberración” se tiene que derogar en la Ley de Ingresos.

“En Movimiento Ciudadano ya tenemos una iniciativa en la que proponemos la derogación del impuesto a los videojuegos, entre comillas, violentos, y esperaríamos que fuera aprobada y así evitaríamos que se estuviera publicando un decreto cada año y quede resuelto este problema definitivamente”, destacó.

La legisladora por Nuevo León reconoció a los jóvenes de comunidades digitales que alzaron la voz pidiendo que no se aplicara este impuesto criticando una medida que condena, añadió, “a nuestras generaciones pues creemos que este fue un factor para que se diera marcha atrás.

“El tiempo nos dio la razón, los videojuegos no son el problema de la violencia en el país, más bien, las comunidades que se generan en torno a ellas son creativas y colaborativas, y son una industria que más que indirectamente se quiera censurar, se deberían promover”, explicó.

La iniciativa de ley que refirió la legisladora será presentada la siguiente semana en la Comisión Permanente.



MRA

  • Fernanda Murillo
  • Economista por la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), foodie y swiftie. Actualmente reportera del sistema financiero, macroeconomía, organismos financieros y banca multilateral internacional, mercado de valores, agentes y mercados globales.
  • Ángel Hernández
  • Reportero en Milenio desde hace seis años. Cuento historias sobre crimen organizado, narcotráfico, lavado de dinero, trata de personas y lo que quepa entremedio. Cubrí el juicio a Genaro García Luna y el Menchito; los casos contra El Mayo Zambada, Los Zetas, Rafael Caro Quintero, Naasón Joaquín García, y lo que falta. Estudié periodismo en la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM.

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