Sony y Lego invertirán 2 mil mdd en metaverso de Epic Games

La inversión tiene como objetivo promover la "visión de Epic para construir el metaverso y respaldar su crecimiento continuo".

Epic Games es la casa productora del famoso videojuego Fortnite. (Foto: Shutterstock)
AFP
Copenhague /

El gigante japonés de la electrónica Sony y la danesa Kirkbi, la casa matriz de Lego, invertirán de forma conjunta 2 mil millones de dólares en Epic Games, casa productora del famoso videojuego Fortnite, para financiar sus trabajos de desarrollo del metaverso.

Decenas de empresas de tecnología se han apresurado a invertir en la construcción del metaverso, un término vago que se refiere al creciente ecosistema de mundos interactivos en línea, juegos y lugares de encuentro en 3D que ya atraen a millones de usuarios.

En forma de videojuegos como Fortnite, los precursores del metaverso serían de hecho las personas que se reúnen no sólo para jugar sino también para interactuar y participar en eventos.

Los 2 mil millones de dólares en financiación tienen como objetivo promover la "visión de Epic para construir el metaverso y respaldar su crecimiento continuo", dijeron las tres empresas en un comunicado conjunto.

Sony, que ya es accionista de Epic Games, y Kirkbi están invirtiendo mil millones de dólares cada una, dijeron las firmas.

"Las tres compañías valoran mucho tanto a los creadores como a los jugadores, y su objetivo es crear un nuevo entretenimiento social que explore la conexión entre los mundos digital y físico", agregaron.

La inversión aumenta el valor de Epic Games a 31 mil 500 millones de dólares, dijo el estudio de juegos estadunidense.

Con 350 millones de usuarios en todo el mundo, su juego Fortnite se puede descargar gratis, pero genera miles de millones de dólares en ingresos con la compra por parte de los jugadores de artículos adicionales para sus personajes, como los trajes y accesorios.

El juego se convirtió rápidamente en un fenómeno global, hasta el punto de que algunas partidas son seguidas ahora en vivo por millones de espectadores.

AMP​

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