Advierten de hackers y crackers en videojuegos al acecho

Trata de personas, robo de identidad, desapariciones, abuso sexual, y pornografía infantil, entre los risgos riesgos,

Advierten de hackers y crackers en videojuegos al acecho | Especial
Omar Brito
Ciudad de México, México /

Uno de los regalos que más solicitan los niños y adolescentes son los videojuegos, pero sin la debida supervisión este tipo de entretenimiento puede abrir una amplia ventana a ciberdelincuentes que pueden robar datos o poner en riesgo la integridad física de los menores.

Así lo advierten diversas autoridades y especialistas en la materia, quienes hacen un llamado a los padres y tutores para que brinden la debida atención a lo que juegan sus hijos, además de evitar la piratería, que no contiene los filtros debidos de seguridad.

De acuerdo a un estudio realizado por autoridades federales, los ciberdelincuentes pueden infiltrarse en juegos en línea haciéndose pasar por menores y ganándose la confianza de los niños o adolescentes al ofrecer ventajas aparentes a cambio de datos personales o hasta imágenes íntimas.

Yoloxóchitl Casas Chousal, directora de Difusión, Información e Interlocución del Sipinna nacional, hace un llamado para atender el debido acompañamiento y uso seguro de videojuegos, sin prohibir su derecho a usarlos como una forma más de esparcimiento.

Por ello, destacó que ante los beneficios y riesgos de los videojuegos como fuente de entretenimiento es necesario que madres, padres y personas cuidadoras conozcan técnicas o estrategias para establecer un diálogo, crear confianza y orientarse sobre las acciones de protección en caso de emergencia en estos espacios virtuales, con explicaciones claras y precisas.

Además resaltó que durante su entretenimiento con videojuegos, niñas, niños y adolescentes deben contar con criterios adecuados para aplicar en momentos de riesgo.

Estos acuerdos –afirmó– deben establecerse y consensuarse con anterioridad en el núcleo familiar y, en paralelo, madres, padres y personas cuidadoras deben proponer actividades alternativas e interesantes para que sus hijas e hijos, que no se ubiquen en el ecosistema digital, tengan opciones de entretenimiento y ocio.

Subrayó que todo proceso de prevención requiere eliminar la visión adultocéntrica que impide que niñas, niños o adolescentes cuenten lo que viven, que no se les escuche y que se les impongan medidas coercitivas.

Debido a la prevalencia y el incremento de riesgos para los menores al usar videojuegos y gadgets, el Sipinna nacional creó la Comisión sobre Tecnologías de la Información y Contenidos Audiovisuales dirigidos a Niñas, Niños y Adolescentes.

Este organismo realizó un sondeo con niños y adolescentes llamado OpiNNA Videojuegos, en el que participaron 16 mil 248 niñas, niños y adolescentes de las 32 entidades del país (46 por ciento mujeres y 54 por ciento hombres). Del total, 90 por ciento fueron adolescentes de 15 a 17 años de edad, 9 por ciento entre 12 y 14 años y 1 por ciento de 7 a 11 años.

De acuerdo a datos del sondeo y a la Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales del Instituto Federal de Telecomunicaciones 2022 elaborada por el Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT), en el caso de niñas, niños y adolescentes, el 54 por ciento dijo jugar videojuegos dos horas al día, aproximadamente, mediante el celular como principal dispositivo.

Asimismo, de los encuestados, el 54 por ciento, juega en línea y el 84 por ciento expresan que juegan o interactúan con otras personas en línea.

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Esta información es utilizada para identificar peligros en el ecosistema digital, considerando que este ejercicio también recabó datos sobre lo que hacen cuando una persona adulta intenta causarles daño, entre otros aspectos relacionados con el tema.

Riesgos de videojuegos piratas

El estudio publicado por la Secretaría de Gobernación, señala que el director de Entertainment Software Association, Kiyoshi Tsuru, planteó que los videojuegos son el fenómeno cultural más relevante de la sociedad contemporánea, pues permiten que no solo niñez y adolescencias, sino personas adultas se expresen, así como que adquieran y mejoren capacidades como toma de decisiones, trabajo en equipo, imaginación y concepción de nuevos mundos a escala global.

Recalcó que los mayores peligros están en los videojuegos piratas que han sido crackreados pues contienen más programación y códigos maliciosos; que en apariencia ofrecen mayores ventajas como juegos gratis, vidas extra, atajos y ‘armas’ más poderosas, pero que es donde operan las personas ciberdelincuentes especializadas en trata de personas, robo de identidad y datos personales, desapariciones, abuso sexual, chantajes, pornografía infantil y otros riesgos, por lo que recomendó a madres, padres y personas cuidadoras que acompañen a sus hijas e hijos para evitar el acceso a estos juegos ilegales.

Destacó que los mensajes en los videojuegos se borran al terminar la actividad entre participantes, por lo que aconsejó dar seguimiento a los contactos posteriores entre personas jugadoras que se dan en las redes sociales, además de utilizar los controles parentales disponibles en plataformas, videojuegos, consolas, teléfonos inteligentes y redes sociales donde participan, para monitorear el tiempo y los gastos de dinero, siempre en un ambiente de armonía.

La fundadora y socia directora de la asociación CAPA 8, Ana Cecilia Pérez Rosales, subrayó el papel de los videojuegos en el desarrollo de habilidades cognitivas de niñas, niños y adolescentes que se extenderán al uso de inteligencia artificial en realidades virtuales para personas con ciertas discapacidades, y destacó que son herramientas en la recuperación de destrezas mentales y físicas.

Enfatizó sobre la necesidad de asegurar medidas preventivas adecuadas, como configurar a detalle todas las opciones de seguridad que ofrecen los juegos legales y sus plataformas, evitar el ‘grooming’, donde una persona adulta establece paso a paso y a lo largo de muchos meses una relación de confianza con la o el menor de 18 años, pero cuyo objetivo final es el de obtener beneficios sexuales.

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