Con el apoyo de Minecraft Education: Planet Rescuers, la Secretaría de Educación en Guanajuato impulsará las habilidades STEM en menores de entre los 8 y 15 años, quienes serán partícipes de una aventura educativa llena de aprendizaje.
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Este miércoles las autoridades anunciaron una alianza entre SEG y Microsoft México, con la que se busca crear una experiencia particular a través del videojuego Minecraft; en esta, además de abordar temas como la sostenibilidad y la energía, se brindará la oportunidad de adquirir conocimientos a más de 40 mil estudiantes.
De manera puntual, en ella se abordarán áreas como la ciencia, la tecnología, ingeniería y matemáticas a través de ocho escenarios distintos, de modo que se contribuirá al objetivo a nivel estatal de fomentar estas áreas. Con la intención de generar nuevos profesionales que no sólo operen máquinas, sino que también sean capaces de desarrollarlas.
Cabe recordar que Minecraft se caracteriza por tener comandos de fácil operación, pero con la peculiaridad de escenarios que pueden ser tan complejos como el jugador prefiera. En este sentido, no solo se trata de una herramienta que podría obtener buenos resultados en los niveles primaria y secundaria, sino que también que se fomente en jóvenes, conocimientos científicos y creatividad.
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Así mismo, el juego permite la formación de comunidades interactivas con la ayuda de internet, por lo que se espera también que los alumnos puedan intercambiar conocimientos a través dichas herramientas tecnológicas.
Apenas se sostuvo la primera reunión de trabajo para dar arranque formal al proyecto, la cual fue encabezada por José de Jesús Gonzalo García Pérez, Subsecretario de Educación Básica. Contando con la participación de Ediel Cortés, Gerente de Programas en Educación – Modern Work Specialist M365 por parte de Microsoft, México; Rocío Millán Almonte por parte de Siemens Gamesa, Oficial en Educación y Tecnología a nivel global; y Alejandra Herrera, responsable del área de Compromiso Social para Latinoamérica.
Durante la misma, además de presentar la iniciativa, se llegó a algunos acuerdos que permitirán la próxima implementación de la estrategia a nivel estatal. Y con el apoyo de Siemens Gamesa, se estipuló seguir las cuatro líneas objetivas de las Naciones Unidas, es decir, fomentar una educación inclusiva, equitativa y de calidad para promover oportunidades de aprendizaje para todos, y motivar su curiosidad a través de una herramienta que les apasiona: los videojuegos.
No obstante, si bien la iniciativa se encuentra en su fase inicial, se prevé que sea entre los meses de marzo y junio del presente año cuando sea llevada a la práctica, bajo los lineamientos del Pacto Social por la Educación.
Además de las habilidades antes mencionadas, los estudiantes de primaria y secundaria podrán aplicar sus conocimientos en lectura, matemáticas, ciencias y tecnología, fortaleciendo otras áreas como la resolución de problemas y el pensamiento crítico.
MKHC