YouTube, Instagram y TikTok inspiran cartas a los Reyes Magos

Gracias a un estudio de Cuadrante y Datenbank se reflejó el impacto de las plataformas digitales en la opinión de los menores.

Ciudad de México /

Este año la carta de Reyes Magos se vio fuertemente influenciada por las plataformas digitales y fue así como Youtube, Instagram y TikTok inspiraron las peticiones de los niños mexicanos.

De acuerdo con un estudio de Cuadrante y Datenbank, para esta temporada 13.4 por ciento de los niños pedirá juguetes que vieron en YouTube; mientras, 12.2 por ciento algo que encontró en Instagram y TikTok.

“Las plataformas digitales cobran cada vez mayor relevancia en las elecciones de los niños cuando se trata de juguetes, esto es más notorio entre los papás jóvenes, de entre 25 y 35 años, a quienes les ha tocado ver que sus hijos escogen los regalos en plataformas digitales”, dijo Rodrigo Mañón, analista en jefe de Datenbank.

De acuerdo con la encuesta, los niños que prefieren las redes sociales para encontrar sus regalos, son aquellos que viven en Ciudad de México (37 por ciento), Querétaro (21.9 por ciento) y Monterrey (10 por ciento).

Aunque estas plataformas continúan ganando relevancia, 40.2 por ciento de los niños en el país todavía elige juguetes a través de la televisión; 29.1 por ciento en visitas al supermercado; y el resto a través de medios impresos y otras opciones.

“Un poco más de la mitad de los mexicanos han podido encontrar con éxito los juguetes que desean los niños para estas épocas, y solo 31 por ciento ha reportado que ha tenido alguna dificultad para esta tarea. Los residentes de la Ciudad de México, Monterrey, Puebla y Guadalajara son los que más problemas han tenido para encontrarlos”, indicó Mañón.

Este año los Reyes traerán más juguetes de construcción, es decir, blocs y sets completos para armar. Bajo el árbol habrá́ un 16.4 por ciento de juguetes de construcción y una cantidad igual de juegos de mesa; así como 12.7 por ciento juguetes educativos. Otras categorías de alta penetración incluyen a las muñecas de moda y a los videojuegos, cada una con 10.9 por ciento; las figuras de acción con 9.1 por ciento; y los vehículos a escala, con 7.3 por ciento.

KGE

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