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De los primeros celulares al estreno de 'X-Men': así era el mundo el día que salió a la venta la PlayStation 2

Así era vivir en el año 2000, día en que sacaron a la venta la PlayStation 2. Te contamos los detalles.

David Asiel Hernández Díaz
Ciudad de México /

El 4 de marzo de 2000, la PlayStation 2 de Sony fue lanzada en Japón, marcando un hito en la historia de los videojuegos y, en general, de la tecnología. En ese momento, el mundo estaba inmerso en un contexto tanto cultural como tecnológico muy particular. 

La transición entre el siglo XX y el XXI era palpable en todos los aspectos de la vida cotidiana. 

En cuanto a la industria de los videojuegos, la PS2 representaba una revolución en términos de capacidad técnica, diseño y visión de futuro. 

A continuación, aquí en MILENIO exploraremos cómo era el mundo en esos días, desde los aspectos tecnológicos hasta los cambios sociales y culturales que se estaban produciendo.

PlayStation 2 | Redes Sociales
PlayStation 2 | Redes Sociales
La Universidad Tecnológica de Altamira abrirá la carrera de Semiconductores.
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¿Cómo era el entorno tecnológico en los años 2000?

La industria de los videojuegos estaba en una etapa de expansión rápida. El lanzamiento de la PS2 se produjo en un momento en el que las consolas estaban alcanzando nuevas alturas en términos de gráficos, sonido y jugabilidad. 

Las consolas de la generación anterior, como la PlayStation original, la Sega Saturn y la Nintendo 64, habían establecido las bases para el salto hacia una nueva era, pero la PS2 era la primera en ofrecer una experiencia completamente diferente.

Con un procesador de 128 bits, la PS2 ofreció una potencia de procesamiento que superaba con creces a sus competidoras, la Sega Dreamcast, que ya había salido un año antes, y la futura Xbox de Microsoft, que aparecería a finales de 2001. 

Además de su capacidad para ejecutar gráficos en 3D con mayor realismo, la PS2 también tenía la capacidad de reproducir DVDs, lo cual fue un factor decisivo en su éxito. 

Esto no solo hizo que fuera una opción atractiva para los jugadores, sino también una alternativa a los reproductores de DVD, lo que aumentó su valor como un aparato multifuncional en los hogares.

¿Cómo era el Internet en aquel entonces? 


A nivel global, la tecnología estaba viviendo una transformación significativa en los años 2000. 

Internet ya estaba comenzando a ser parte integral de la vida diaria para muchas personas, aunque no tan generalizado como hoy en día. 

La banda ancha comenzaba a expandirse lentamente, y la conexión dial-up era común, aunque frustrante por su lentitud. Sin embargo, las primeras señales del futuro estaban presentes: los teléfonos móviles, que aún no eran inteligentes, se estaban popularizando y comenzaban a cambiar la forma en que las personas se comunicaban. 

Las cámaras digitales, los reproductores MP3 y otros dispositivos electrónicos portátiles estaban comenzando a dominar el mercado.

Sony, de hecho, era una de las empresas que lideraba la tecnología de consumo en ese momento, no solo con la PlayStation 2, sino también con sus productos de audio y video, incluidos los reproductores de CD y las cámaras digitales.

Moda en el año 2000


La cultura pop, el auge de Internet y los inicios de las redes sociales


La música estaba dominada por géneros como el pop, el hip-hop y el rock alternativo, con artistas como Britney Spears, Eminem, N'Sync y Limp Bizkit alcanzando enormes éxitos. 

Además, los primeros sitios web de redes sociales, como Friendster (lanzado en 2002, pero en desarrollo en esos días), comenzaban a asomar, aunque las redes sociales como las conocemos hoy aún no existían.

En el cine, las películas de gran presupuesto comenzaban a dominar, y títulos como 'Gladiator', 'El secreto de la pirámide' y 'X-Men' ayudaban a definir la era. 

En cuanto a la televisión, series como 'Friends' y 'Los Simpson' seguían siendo muy populares. 

Las computadoras personales estaban siendo cada vez más comunes en los hogares, y la transición hacia el mundo digital comenzaba a moldear el futuro del entretenimiento y la cultura.

La influencia de la PlayStation 2 en el futuro


El lanzamiento de la PS2 marcó no solo una victoria para Sony, sino un cambio profundo en la industria de los videojuegos. 

Fue la consola más vendida de todos los tiempos, con más de 155 millones de unidades vendidas. Esto influyó en el diseño de futuras consolas, al integrar la capacidad de ser un centro de entretenimiento doméstico que iba más allá de los videojuegos.

El día que la PlayStation 2 salió al mercado, el mundo estaba experimentando una mezcla de transformación tecnológica y cultural. 

En medio del cambio hacia una mayor digitalización, la PS2 representaba un punto clave, un símbolo de cómo el entretenimiento estaba evolucionando y cómo el futuro de la tecnología podría ser más accesible, diverso y potente.



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