Si buscabas una excusa para que tu jefe instalara una Xbox en tu trabajo, aquí está: jugar videojuegos en el trabajo aumenta la productividad, según revela un estudio del National Center for Biotechnology Information (NBCI) de Estados Unidos.
De acuerdo con el estudio, la gamificación (de la palabra gaming) en el entorno laboral puede mejorar los resultados de las empresas hasta en un 20 por ciento y aumentar el compromiso de los trabajadores en un 30 por ciento.
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Según el CEO de Playmotiv, Joan Trilla, esta actividad "permite premiar el esfuerzo de cada empleado de una forma directa, objetiva y transparente porque se basa exclusivamente en datos, fomenta el afán de superación y reconoce públicamente al trabajo bien hecho".
Destacó que gamificar es crear un espacio de ficción vinculado a la realidad, capaz de motivar la productividad y favorecer la interacción informal entre compañeros para reforzar los vínculos personales entre ellos.
Para Trilla, "la gamificación se fundamenta en una premisa simple: convertir el trabajo diario en una historia repleta de pruebas, retos y premios activa emociones positivas que ayudan a trabajar mejor".
Videojuegos en la oficina, una tendencia al alza
Cada vez más empresas introducen técnicas de gamificación en el día a día de sus empleados. Compañías como Google, Domino's Pizza, Danone, Astra-Zeneca o BBVA ya han utilizado esta técnica para
incrementar la productividadde sus equipos.
Los programas de gamificación no sólo mejoran los resultados de las empresa, sino que también son capaces de retener el talento en las organizaciones -reduciendo la rotación de personal hasta en un 78 por ciento- y reducir problemas como el absentismo laboral.
Según la consultora Deloitte, el 25 por ciento de los procesos de las compañías pasarán a incluir dinámicas de gamificación en los próximos años.
Por su parte, la consultora Gartner afirmó que ese porcentaje se elevará hasta el 50 por ciento en procesos vinculados a la innovación.
La tendencia actual indica que las cifras del mercado mundial de la gamificación se doblarán en los dos próximos años, llegando a alcanzar los 11 billones de dólares en 2020.
mrf