"PlayStation está en su mejor momento": Andrea Pérez de SIE

En entrevista con MILENIO Andrea Pérez, vicepresidenta senior de Marca, Productos y Servicios de Marketing para Sony Interactive Entertainment (SIE) nos cuenta cómo va la consola de Sony a 3 años de su lanzamiento.

PlayStation 5 (Especial).
Fernando Santillanes
Ciudad de México /

“Creo que no hubiera podido escoger un mejor año para estar con Playstation” dice al comenzar nuestra charla Andrea Pérez, vicepresidenta senior de Marca, Productos y Servicios de Marketing para Sony Interactive Entertainment (SIE), que antes de llegar al mundo gamer fue presidenta Global y General Manager de Jordan Women y Kids en Nike, lo cual aunque no parezca tiene relación con el mundo de la tecnología, le dio las bases para entender cómo llevar una marca como Playstation donde el gamer, el usuario, es el centro de todo.

“Hay cosas que son similares, la marca de la que venía es muy basada en lo que hace el consumidor y el atleta, y en PlayStation todo lo que hacemos es basado en el jugador y en hacer mejor y más interesante la vida a los jugadores ¿Y por qué este momento es el mejor? Bueno, no hay un año que sea tan importante para nosotros como este. Tenemos la mejor disponibilidad de producto desde que lanzamos el PlayStation 5 hace tres años, listo todo para Navidad, además de todas las innovaciones que estamos lanzando para los gamers” comentó la ejecutiva.

El tema de la disponibilidad de consolas para la industria de los videojuegos ha sido fundamental, pues cuando tanto el Playstation 5 de Sony y el Xbox Serie X y S de Microsoft se lanzaron, la pandemia de Covid-19 estaba en pleno apogeo, las cadenas de suministro así como la fabricación de chips, fueron afectadas gravemente y en su momento, conseguir una consola era algo complejo, pero parece que todo eso quedó en el pasado.

Este año se lanzó Marvel's Spider-Man 2, un juego que fue esperado durante años por los gamers y al ser exclusivo de PS5 tener disponibilidad de consolas era algo muy importante para la marca, por ello es que Pérez explica como uno de los principales retos fue no solo tener una amplia disponibilidad de la consola para el lanzamiento del juego sino para la temporada navideña en todo el mundo.

“Spider-Man es muy importante para la comunidad mexicana, es increíble estar con esta compañía en un momento como este con grandes juegos y como mencionaba, para PlayStation todo empieza desde los jugadores, ahora también hemos presentado el Access Controller, una de las cosas más increíbles para nosotros como equipo cuando estuvimos haciendo el diseño, el marketing, fue trabajar mano a mano con la gente que tiene alguna disabilidad, todo el proceso se hizo con una tremenda consultoría de la comunidad, e incluso continuamos con ese diálogo cuando empezamos a hacer el marketing, cuando empezamos a hacer las comunicaciones para asegurarnos de que en los lugares que ellos están buscando el producto esté disponible la información para que ellos puedan conectar con el control de accesibilidad”
Access Controller de PS5

Un punto fundamental para que una consola tenga éxito son los juegos, y para Andrea Pérez, el PS5 es una consola que ha logrado tener uno de los catálogos más amplios en la industria.

“Tenemos 2 mil 500 juegos disponibles para el público, si bien Spider-Man 2 es hoy el juego más exitoso, hay juegos para todos, y otra de las innovaciones que tenemos ahora es el remote player, con Playstation Portal, que recién salió al mercado, que también creo que es algo increíble”

Portal es un dispositivo que permite reproducir, por llamarle así, a distancia los juegos de PlayStation 5, no es una consola portátil, es un gadget que se conecta vía internet a la consola y te permite jugar los títulos que están instalados en una pantalla similar a un smartphone con un control que da la misma experiencia que el control Dual Sense del PS5.

PlayStation Portal (Especial).

Para terminar , le preguntamos a Andrea que piensa acerca de los videojuegos como un elemento de unión familiar, de amigos, y no como se ha dicho en el pasado, una tecnología que aísla al gamer de la sociedad.

“Que increíble que hoy ya tengamos disponibilidad de que puedas comprar el PS5 donde quieras, cuando quieras, pero particularmente para la comunidad mexicana, que es la segunda más grande en Latinoamérica para PlayStation, el gaming es con familia, el gaming es con amigos, es una manera de conectar con otros, par mi el hecho que puedas formar memorias familiares gracias a juegos de consola es fabuloso y hoy es el momento de hacer eso con una consola como el PS5” finalizó.


caov

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