Microsoft acusa a Sony de 'obstaculizar' lanzamientos para Xbox Game Pass

PlayStation se opone a la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft; sin embargo, desde Xbox aseguran que Call of Duty seguirá disponible como multiplataforma.

Xbox acusa a PlayStation de intentar 'sabotear' Game Pass (Shutterstock).
y DPA
México /

Microsoft acusó a Sony de pagar por los denominados "derechos de bloqueo", que impiden a los desarrolladores incluir sus videojuegos en el servicio de suscripción Xbox Game Pass.

La compañía de Redmond presentó una serie de documentos ante el Consejo Administrativo de Defensa Económica (CADE) de Brasil para que apruebe la compra de la desarrolladora Activision Blizzard, anunciada en enero de este año.

Tras recibir este escrito, y como es habitual en el país latinoamericano en operaciones de esta magnitud, este organismo regulador lo pusieron en común con otras compañías del sector, tal y como explica Eurogamer.

De todas las empresas consultadas, Sony ha sido la única que se ha opuesto a la formalización de este acuerdo, según ha apuntado Microsoft en un escrito recientemente presentado ante el CADE, en el que ofrece respuesta a las alegaciones de la compañía japonesa para aprobar este acuerdo.

En primer lugar, la compañía tecnológica apunta lo que Sony puntualizó con respecto a Call of Duty, uno de los juegos emblema de Activision. Concretamente, en sus alegaciones la japonesa subraya que "ningún otro desarrollador ha logrado crear una franquicia que pueda rivalizar" con este juego, que "es tan popular que influencia la elección de consola de los usuarios".

Asimismo, la define como una franquicia "imprescindible para PlayStation" que debe ser considerada como una categoría de juegos propia por su relevancia. Más allá de esto, Sony también se muestra en contra de la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft al considerar que sería un "punto de inflexión" para el mercado.

En respuesta a ello, Microsoft califica el argumento de Sony sobre Call of Duty de "inconsistente", puesto que la nipona no ha presentado "ningún elemento" que sustente la afirmación de que la franquicia deba ser un género en sí misma.

Por otro lado, la compañía de Redmond sugiere que Sony sobredimensiona la importancia de Call of Duty de manera "radical" y enumera la lista de los n20 juegos más vendidos en 2021 con la presencia de otras franquicias "populares" como FIFA, GTA, Resident Evil, Far Cry y Assassin's Creed.

Concluyen que Call of Duty es "sólo un juego más dentro de una amplia gama de los títulos más vendidos muchos de los cuales ni siquiera están disponibles en Xbox por las estrategias de exclusividad de los competidores de Microsoft".

Por otra parte, Microsoft defiende que Sony ha mostrado una "preocupación infundada" sobre la adquisición de Activision Blizzard, ya que la japonesa apunta a que este movimiento comercial supondría un "punto de inflexión para el mercado".

Microsoft asegura que "los jugadores seguirán teniendo acceso a los contenidos de Activision Blizzard, incluido Call of Duty, a través de los canales tradicionales de compra para jugar, como la consola PlayStation".

De hecho, el fabricante tecnológico considera que la compra de Activision Blizzard tendrá el efecto inverso y aumentará "la competencia en la industria al proporcionar contenido de alta calidad a precios inferiores".

Por tanto, la compañía sostiene que la postura de Sony "sólo revela el temor ante un modelo de negocio innovador" que puede "amenazar un liderazgo forjado en una estrategia centrada en el uso de un sólo dispositivo y en la exclusividad" de sus títulos.

Como resultado de ese presunto temor, Microsoft cree que Sony ha "obstaculizado" la "continua expansión" del servicio de Xbox Game Pass. Para ello, afirma que la nipona paga por "derechos de bloqueo" que impiden a los desarrolladores incluir sus títulos tanto en este servicio de suscripción como en el de los competidores.

Para finalizar, Microsoft concluye sus alegaciones al señalar que "el descontento de Sony sólo refleja la reticencia de la compañías tradicional a la competencia de agentes disruptivos".

caov

  • Milenio Digital
  • digital@milenio.com
  • Noticias, análisis, opinión, cultura, deportes y entretenimiento en México y el mundo.

LAS MÁS VISTAS

¿Ya tienes cuenta? Inicia sesión aquí.

Crea tu cuenta ¡GRATIS! para seguir leyendo

No te cuesta nada, únete al periodismo con carácter.

Hola, todavía no has validado tu correo electrónico

Para continuar leyendo da click en continuar.