Así se vería 'Stranger Things' como videojuego hiperrealista creado con IA

Un creador de contenido llamado Pedrokramer.ia, presentó cómo se vería un videojuego basado en una de las series mas exitosa de Netflix. El video fue hecho con IA, con el fin de explorar la atmósfera emocional y visual de Stranger Things.

¿Te imaginas un videojuego donde puedas usar los podres de eleven, pelear contra demogorgones y descifrar los misterios de Hawkins? (Pedrokramer.ia)
Natalie González Arredondo
Ciudad de México /

¿Te imaginas un videojuego donde puedas usar los podres de eleven, pelear contra demogorgones y descifrar los misterios de Hawkins? Todo pudiera ser posible y un fan lo hizo realme n un reciente video que ya se hizo viral en redes sociales. 

Mientras todos se han vuelto locos por el final deStranger Things , un creador digital ha logrado lo que Netflix todavía no: mostrar cómo se vería el videojuego que todos los fans han soñado durante años.

El artista conocido como Pedrokramer.ia paralizó internet tras compartir un video conceptual que recrea el universo de la serie como un título hiperrealista en tercera persona, con gráficos de nueva generación y una atmósfera digna de un videojuego Triple A.

Aunque no se trata de un juego oficial ni jugable, el nivel de detalle ha sido suficiente para encender el debate y el deseo entre fans y gamers.

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El clip muestra una experiencia inmersiva que reimagina Hawkins y el Upside Down con un realismo nunca antes visto en la franquicia. (Pedrokramer.ia)

¿De qué trataría el videojuego de Stranger Things hecho con IA?

El clip muestra una experiencia inmersiva que reimagina Hawkins y el Upside Down con un realismo nunca antes visto en la franquicia. 

Entre los momentos más llamativos se encuentran las peleas contra los enigmáticos monstruos del Upside Down, la jugabilidad con eleven y el manejo de la historia.

El video nos muestra al personaje que recorre Hawkins en las clásicas bicicletas, pasa frente a la escuela secundaria y entra a la casa de los Byers, donde las luces de Joyce parpadean de forma inquietante, recreando la comunicación con Will.

La iluminación, los colores fríos y la niebla del Upside Down refuerzan la tensión constante que caracteriza a la serie.

Lo que más llamó la atención de los fans es que el video muestra a Max enfrentándose a criaturas del otro lado, pero el momento más impactante llega con Eleven, quien utiliza sus poderes de telequinesis contra agentes del laboratorio de Hawkins y Demogorgones.

La tecnología detrás de Hawkins: Kling y Nano Banana

Pedrokramer.ia explicó que su objetivo no era crear un juego funcional, sino explorar la atmósfera emocional y visual de Stranger Things usando inteligencia artificial generativa.

Para ello utilizó herramientas avanzadas como Kling y Nano Banana, que le permitieron:

  • Generar movimientos de personajes más naturales
  • Crear iluminación dinámica en tiempo real
  • Dar coherencia visual entre Hawkins y el Upside Down

El resultado ha provocado que cientos de fans pidan abiertamente a Netflix que convierta este concepto en un proyecto oficial.

Aunque el video es solo una demostración conceptual, su impacto ha sido claro:

los fans quieren un videojuego a la altura del fenómeno cultural que es Stranger Things.

Pedrokramer.ia explicó que su objetivo no era crear un juego funcional, sino explorar la atmósfera emocional y visual. (Pedrokramer.ia)

¿Mejor que los juegos oficiales? El salto al mundo abierto

La comparación fue inevitable. Hasta ahora, los videojuegos oficiales de Stranger Things lanzados por Netflix han apostado por:

  • Estética retro de 16 bits, como Stranger Things 3: The Game, la cual esta basada en la tercer temporada de la serie.
  • Experiencias más limitadas, enfocadas en nostalgia o realidad virtual

El concepto creado con IA propone algo completamente distinto: un mundo abierto, con libertad total para recorrer Hawkins, misiones dinámicas y gráficos realistas.

Para muchos fans, esta propuesta hace que los títulos oficiales se sientan pequeños frente a lo que la franquicia podría lograr en consolas de nueva generación.




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