¡Más allá del RGB! Todo sobre lo más reciente de Razer en el evento en Arena - The Place to Play

Asistimos al evento de Razer donde nos dieron a conocer sobre sus novedades de manera exclusiva y esto fue todo lo que encontramos.

Todo lo que vimos y nos presentaron en el evento de Razer en CdMx.
Ciudad de México /

La cita al evento de Razer se dio este  de mayo a las 16 horas en la Ciudad de México en el Arena - The Place to Play en el Artz Pedregal. Ahí logramos probar varias de las novedades que trae para el mundo del gaming de las cuales te voy a contar a continuación.

Y es que todo va más allá del RGB: Desde una experiencia diferente con los juegos de lucha como Street Fighter, hasta una manera inmersiva de disfrutar ya no sólo del gaming, sino de todo en cuanto a la PC se trata.


La entrada y el lugar

No había visitado anteriormente Arena - The Place to Play, pero la preparación para el evento de Razer se vio reflejada por completo.

Desde que llegas y te encuentras con un lugar a oscuras donde todo lo que brilla está impregnado del verde característico de Razer y un par de estaciones de PC al centro del lugar donde el RGB no puede faltar, te das cuenta que intentaron no dejar nada al azar.

Además, se puede ver que el sitio está enfocado a disfrutar del gaming entre amigos ya que no hay lugar en el que no se encuentren sillones extendidos donde caben grupos completos.

Pero ¿Y las novedades de Razer? Para allá voy.

Módulo Wireless de Razer


Un combate de Street Fighter diferente

En una de las estaciones adaptadas para el evento fue dedicada solamente a las consolas y ahí estuvimos probando el Razer Kitsune: un control tipo arcade que cambia el competitivo.

Diseñado y pensado para juegos de combate, el control dedicado para la Play Station y PC de verdad que hace pensar tus peleas de manera diferente.

La curva de aprendizaje quizá será de unas 10 partidas hasta que te adaptas a la modalidad, pero una vez que le agarras el gusto te la vas a pensar de nuevo en caso de que quisieras regresar a un control normal.

Y no digo que es un cambio nada más porque sí, desde los Mortal Kombat hasta los Injustice, siempre he sido un jugador de combate aéreo, me gusta los saltos y combos en el aire gran parte del tiempo.

Con este control sí te hace detenerte unos momentos antes de saltar ya que el botón queda algo abajo y regresar a él regularmente no será lo más sencillo de repetir.

En ese momento estábamos varios en la sala y se armaron 'las retas' en el Streeth Fighter donde dos habilidosos nos dieron una pelea emocionante.

Módulo de consolas de Razer


¿El Razer Kitsune da una ventaja en el competitivo? No es que lo afirme, pero en esta pelea sí pude notar que había una gran diferencia entre quien lo usaba y quien tenía el control tradicional.

Quizá sea su experiencia, quizá sea que se adaptó muy bien a él, pero el cambio entre el control y el Kitsune sí se notó y uno de ellos casi se llevó un 'perfect'.

Ya no te quedes atascado en un 'Strafin'

Años usando esta técnica en Apex, Halo y otros juegos y ni sabía que se llamaba así.

Strafin

Se le llama Strafin al uso de las teclas A + D para moverte a los lados de manera continúa y rápida para intentar confundir un poco al enemigo y no caer víctima de su puntería.

En esta estación probamos el teclado Huntsman v3 Pro Mini y claro que tiene una razón de ser.

Mencionaron que tiene varias funciones clave que mejoran la experiencia a nivel competitivo, pero una de las soluciones a nivel general se da justo en el Strafin.

Y es que no es novedad que cuando llegas a presionar ambas teclas al mismo tiempo para aplicar este movimiento te quedas detenido y por ende expuesto hasta que lo corriges, las adaptaciones de este teclado hace que no vuelva a suceder.

Módulo Snap Tap de Razer


La explicación técnica no me la aprendí de memoria, a decir verdad, pero en resumen el sistema detecta cuál fue la última tecla que presionaste antes de hacerlo con ambas y te permite mantener ese movimiento hasta que vuelves a presionar una por una.

Ahí mismo pude probar cuánto de ello realmente sucede y lo cierto es que sí cumple al solucionar este "pequeño error humano" de nuestra parte.


Más inmersión en las batalla

Una de las recomendaciones que nos dijeron que no podíamos perdernos era la zona de inmersión donde la experiencia gaming 'subió de nivel'.

Ahí nos esperaba la almohadilla Razer Freyja, razón y causa de esta emoción para que la probáramos junto a unos cascos (audífonos) inalámbricos en el juego de Marvels.

Comentaron que esta almohadilla se puede poner en cualquier silla con respaldo y es adaptable, así que no debes preocuparte si no tienes una de Razer.

Hubieron 3 demostraciones con diferentes tipos de multimedia para conocer el potencial de este añadido:

  • Videos de Youtube
  • Música de Spotify
  • Juego de Marvels

El accesorio se adaptó a las 3 sin ningún problema y nos dejaron escoger cualquier canción para hacernos ver que no depende de una especie de biblioteca.

Mientras que con Marvels una adaptación de pies a cabeza: tanto si disparas, como si activas una habilidad o recibes daño.

La vibración del respaldo y el asiento se siente hasta con la intensidad de la partida y hace que tengas ganas de "sentarte bien" para percibirte parte del juego.


El evento terminó poco después de las 17 hrs y estuvimos ahí hasta casi el último momento de él. Desde luego que fue una tarde entretenida y agradable probando todo este equipo que la marca mostró de manera exclusiva para México.

Ante lo anterior expuesto, recuerda que en MILENIO Gaming nosotros también te leemos y nos gustaría conocer tu opinión sobre los equipos anteriormente mencionados.


OM


  • Owen Marín
  • erick.marin@milenio.com
  • Comunicólogo por la FES Acatlán y apasionado del SEO. Redacto sobre temas 'geek', 'gaming' y la "cultura otaku". La filosofía, la literatura, el cine y la música son mi conversación favorita.

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