‘E-games’, mercado de 184 mil mdd en 2023 que sigue en expansión

Las empresas que más reciben ingresos por videojuegos son Tencent, Sony, Apple, Microsoft, NetErase, Google, EA, Activision Blizzard, Nintendo y Take Two interactive.

Jugadores móviles representaron el 84.25 por ciento del total mundial, con 2 mil 789 millones. | Reuters
CdMx, México /

De acuerdo con la consultora Newzoo, el mercado global los e-games generó ingresos por aproximadamente 184 mil millones de dólares, lo que representó un aumento de 0.6 por ciento en contraste con lo obtenido en 2022

El mercado de videojuegos móviles, de acuerdo con el su reporte Global Games Market Report 2023, generó ingresos por 90.5 mil millones de dólares, después consolas 53.1, PC 38.4 y navegadores 1.9 mil millones.

Mercado e industria de los videojuegos

Por su parte, Latinoamericana únicamente aportó el 5 por ciento de los ingresos globales, registrando un total de 8.7 mil millones de dólares, seguida por Europa con 33.6, Norteamérica con 50.6 y Asia-Pacífico 84.1.

También explicaron que el número de jugadores mundiales aumentó 4.3 por ciento, cerrando el 2023 con un total de 3.31 mil millones de personas. En cuanto a la segmentación por componente:

  • Jugadores móviles representaron el 84.25 por ciento del total mundial, con 2 mil 789 millones.
  • Seguido de aquellos gamers de computadora, 867 millones.
  • En último lugar quedaron los de consola, 625 millones.

Latinoamérica aportó el 10 por ciento de los jugadores globales con 335 millones, siendo incluso superior a Norteamérica que reportó 237.5, aunque la mayor cantidad de gamers se concentra en el Asia-Pacífico, quien acumula mil 730 millones.

Panorama en México

El segmento de los deportes electrónicos es uno de los más lucrativos mundialmente, ya sea por el número de audiencia que atrae, así como por los ingresos que genera, mismo que alcanzó en 2023 un valor en ventas por 39 mil millones de dólares, 3.9 por ciento superior a lo obtenido el año anterior, de acuerdo con The Competitive Intelligence Unit (CIU).

El CIU destacó que el 64.8 por ciento de los ingresos al sector correspondieron a compras in-game y venta de suscripciones, mientras que el 31.4 por ciento restante provino de la venta de consolas de videojuegos como Xbox, Play o Nintendo DS.

“Entre los jugadores, se distinguen dos tipos: aquellos que juegan en smartphones representan el 91.4 por ciento del total, en segundo lugar están tabletas 5.7, consolas de videojuegos 21.1 y finalmente computadoras 10.22 por ciento”.

En cambio, sólo el 4.2 por ciento de los jugadores móviles adquieren aplicaciones de pago, gastando un promedio de 183.4 pesos, a diferencia de los gamers en consolas fijas, quienes invierten una media de 730.7 pesos por juego.

EDD

  • Guillermo Estefan Salazar
  • Comunicólogo por la Universidad del Valle de México (UVM). Reportero de negocios en Milenio.

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