Videojuegos ganan terreno como vías clave para redes de explotación sexual infantil en México: ¿cuáles son los más utilizados?

Gabriela González, encargada del Programa Nacional contra la Trata de Personas, explicó en entrevista por qué los agresores aprovechan las plataformas digitales.

Los agresores usan populares videojuegos para acercarse a sus víctimas y generar confianza, según el Consejo Ciudadano | Táctico MILEINO/Creada con IA
Ciudad de México /
Únete al canal de Milenio

En septiembre de 2006, luego de casi tres años de desarrollo, la plataforma de videojuegos en línea Roblox se lanzó al público. Con el paso del tiempo, alcanzó una amplia popularidad debido al alto grado de personalización que se le permite a sus usuarios, que va desde el diseño de sus personajes hasta la creación de minijuegos y experiencias cooperativas.

Dos décadas después de haber visto la luz, este videojuego se posicionó como uno de los principales nodos para redes de pornografía infantil en México, según reportes obtenidos por el Consejo Ciudadano para la Seguridad y Justicia de la Ciudad de México.

En su más reciente informe sobre el panorama de la trata de personas en México, el Consejo Ciudadano identificó un aumento en el número de casos vinculados a la producción de material de abuso sexual infantil en los que los agresores tuvieron un primer acercamiento a sus víctimas a través de videojuegos.

Gabriela González García, directora general de Atención Ciudadana del Consejo, resaltó en entrevista con MILENIO que la persistencia de estos delitos debe ser un incentivo para robustecer la prevención entre menores de edad ante posibles amenazas en el entorno digital.

Te recomendamos...
¿Cuáles son las penas por difundir contenido sexual de menores en Chiapas, como en el caso de Sabanilla?

​¿Cuáles son los videojuegos más utilizados por estas redes de abuso?

A través de su Línea Nacional contra la Trata de Personas, el Consejo Ciudadano identificó un total de mil 131 víctimas de producción y distribución de pornografía infantil entre enero de 2025 y julio de 2026. Dicha cifra representó un incremento de 62.5 por ciento en comparación con los casos registrados en el período anterior (2024-2025).

Pese a que las redes de trata de personas mantienen sus mecanismos tradicionales de captación, los reportes recibidos por el organismo reflejan que cada vez hay una mayor preferencia por el uso de plataformas digitales, ya que le permite a los agresores conocer los intereses de sus víctimas y establecer contacto con ellas desde el anonimato.

Entre los hallazgos más relevantes del Consejo Ciudadano destaca un aumento en la cantidad de reportes de víctimas que fueron contactadas a través de videojuegos, pues el porcentaje pasó de 4 por ciento a 5.5 por ciento del total.

Acorde con el informe, los agresores utilizan los videojuegos para establecer conversaciones de carácter casual para ganar confianza y, posteriormente, trasladan la comunicación a otras redes más privadas.

Los videojuegos en los que más se detectó este esquema de captación de víctimas de producción y distribución de material de abuso sexual infantil fueron:

  • Free Fire: 35 por ciento de los casos
  • Roblox: 29 por ciento
  • Among Us: 2 por ciento
  • Fortnite: 2 por ciento
  • GTA V Online: 2 por ciento
  • Mobile Legends Bang Bang: 2 por ciento
  • Project Z: 2 por ciento
  • Sweet Dance: 2 por ciento

En este contexto, cabe resaltar que Roblox informó, en febrero de 2026, que 45 por ciento de sus 144 millones de usuarios activos diarios a nivel mundial ya había completado el proceso para verificar su edad.

De dicha porción, 35 por ciento tenía menos de 13 años y otro 38 por ciento tenía entre 13 y 17 años, lo que refleja su nivel de popularidad entre niños y adolescentes. Previamente, la plataforma implementó la verificación de edad como un requisito obligatorio para poder chatear en el juego.

Material autogenerado y bajo riesgo: ¿por qué proliferan estas redes en plataformas digitales?


Los participantes de estas redes de pornografía infantil han convertido los espacios digitales, como videojuegos y redes sociales, en medios de contacto y escenarios para construir relaciones de confianza y ejercer presión psicológica contra sus víctimas.

En su reciente informe, el Consejo Ciudadano expuso que de los reportes recibidos entre 2025 y 2026, 18.4 por ciento de las víctimas fueron contactadas a través de Instagram, consolidándose como el principal medio de acercamiento. Otras vías detectadas en este periodo fueron

  • Whatsapp: 16.5 por ciento
  • Facebook: 14.1 por ciento
  • Apps de citas: 13.4 por ciento
  • Telegram: 9 por ciento
  • TikTok: 7.3 por ciento

En entrevista con MILENIO, Gabriela González explicó que estas redes de distribución aprovechan el entorno digital debido a que les permite "llegar hasta el otro lado del mundo sin generar costos en logística y sin caer en riesgos".

Del total de casos atendidos, el Consejo Ciudadano identificó que 76 por ciento del material de abuso sexual infantil es autogenerado. Esto, lejos de implicar algún grado de responsabilidad o consentimiento, refleja que "las víctimas son obligadas, manipuladas o engañadas para producir imágenes de abuso sexual de sí mismas".

Otro 20 por ciento de estos materiales consiste en imágenes subidas a sitios web por terceros que las producen, mientras que tres por ciento corresponde a material generado por inteligencia artificial y el uno por ciento restante fue generado por las parejas de las víctimas.

¿Cómo reportar a las redes de pornografía infantil?

Con el objetivo de hacerle frente a este delito, el Consejo Ciudadano mantiene activa la Línea y Chat Nacional contra la Trata de Personas, la cual brinda acompañamiento a víctimas y testigos de forma gratuita y confidencial a través del número 800 5533 000.

Aunque son las propias víctimas de este esquema de trata quienes más acuden en busca de orientación —con un 73 por ciento de los casos atendidos—, Gabriela González reconoció que cada vez ha adquirido mayor relevancia la participación de usuarios que reportan determinados materiales al encontrárselos en plataformas digitales.

"Hay usuarios de redes sociales que nos alertan cuando hay material de abuso sexual infantil. Queremos fortalecer la voz ciudadana para detener la cadena de consumo", expresó González a MILENIO.


BM.

  • Baruc Mayen
  • Editor digital en la Unidad de Crecimiento de Milenio. Especialista en investigaciones a profundidad sobre derechos humanos, violencia y seguridad. Comunicólogo egresado de la FCPyS de la UNAM y apasionado de la fotografía.

LAS MÁS VISTAS

¿Ya tienes cuenta? Inicia sesión aquí.

Crea tu cuenta ¡GRATIS! para seguir leyendo

No te cuesta nada, únete al periodismo con carácter.

Hola, todavía no has validado tu correo electrónico

Para continuar leyendo da click en continuar.

Suscríbete al
periodismo con carácter y continua leyendo sin límite