Este videojuego te muestra cómo es la depresión

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Anyone's Diary es un juego donde se muestra cómo es el mundo de las personas que sufren depresión y cómo afrontarla.

El juego saldrá al mercado el 31 de enero. (PlayStation)
Editorial Milenio
Madrid /

A través de una dinámica que conjuga puzzles, plataformas y realidad virtual, el videojuego  Anyone's Diary  reflexiona sobre la "distorsión" del mundo en personas que sufren depresión, según explicaron sus creadores.  

El videojuego, desarrollado por un equipo de siete personas, se alzó finalista en los premios Playstation Talents 2017 y, tras su desarrollo en las instalaciones Games Camp de Playstation en Valencia (este de España), saldrá al mercado el próximo 31 de enero. 

El diseñador, programador y productor del videojuego, Daniel Vidal Terrades, se alegró por lograr combinar "lo más clásico", como es un "plataformero en dos dimensiones", con "la novedad que permiten las tecnologías de realidad virtual". 

Anyone's Diary sigue las experiencias de Anyone, un personaje sin "edad ni género concreto" que pasa por un trastorno emocional que afecta a su percepción de la realidad, explicó el modelador del juego, Pau Infante Ruiz. 

El juego comienza con un "día normal" en la vida de Anyone pero, a partir de determinado acontecimiento, se comienzan a producir "alteraciones" en la ciudad de papel que recorre, hasta llegar a situaciones "totalmente distorsionadas y devastadas". 

En este contexto, las acciones del jugador determinarán "que Anyone siga adelante con su vida o que sea consumido por sus demonios", añadió. 

Para ello, el usuario tendrá que resolver una serie de puzzles y obstáculos, cada vez "más complicados" a medida que el protagonista "afronta sus miedos y problemas". 

La idea tras el juego es que sea accesible y que "cualquiera pueda proyectar la historia sobre sí mismo o sobre alguien que conoce", señaló el artista José Gómez Bosch, por lo que la narrativa deja "varios aspectos abiertos". 

En 2017,  Anyone's Diary  contó con tres nominaciones a los premios PlayStation Talents, al mejor arte, mejor juego para la prensa y mejor uso de plataformas. 

Como consecuencia, el videojuego fue desarrollado "con el apoyo de PlayStation, que dotó al equipo de siete personas con "instalaciones para trabajar, kits de desarrollo y la posibilidad compartir espacio con una comunidad de desarrolladores experimentados", precisaron sus creadores.

RV​

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