El pasado 20 de octubre el Gobierno de México a través de la Secretaría de Seguridad Pública (SSP) emitió un decálogo de recomendaciones para la interacción de videojugadores en línea, enfocado a los menores de edad principalmente. Lo anterior derivado de un caso de desaparición de tres jóvenes que afirmaron fueron “enganchados” a través del título de disparos en primera persona “Free Fire”, por lo cual regresó al mundo mediático la llamada “guerra contra los videojuegos”.
Las recomendaciones del gobierno federal son las siguientes: no jugar con desconocidos, establecer horarios de juego, no utilizar cuentas de correo electrónico personal para jugar, no proporcionar datos personales ni datos telefónicos o bancarios, no usar micrófono ni cámara, no compartir ubicación, reportar cuentas agresivas o sospechosas., mantener configuración de seguridad (conocido como control parental), jugar bajo la supervisión de adultos y en caso de detectar violencia o amenaza mientras se juega, reportarlo al 088.
Pese a que este tema retomó fuerza en México por estas recomendaciones, el tema de la censura, prohibición y regulación de los videojuegos no es nada novedosa, ya que en casi 40 años se enlistan más de 50 títulos de diferentes consolas para que evitar que los usuarios tengan una influencia negativa ante la exposición de contenido violento, sangriento, sexual e incluso en algunos países por cuestiones políticas; pero, la realidad es que estos productos de entretenimiento son sólo un reflejo de la realidad que se vive y el único avance ha sido la clasificación de estos juegos de video que se implementó desde 1994, la cual no siempre se sigue al pie de la letra.
Videojuegos prohibidos, casos destacados
Uno de los primeros videojuegos censurados en la historia es Cluster´s Revenge de 1982 del Atari 2600, en él, el jugador controla a un personaje de nombre George Armstrong Custer, quien sólo viste un sombrero vaquero, un pañuelo y unas botas; además presenta una evidente erección en todo momento, esto debido a que el vaquero debe saltar una serie de obstáculos para lograr su objetivo: mantener relaciones sexuales con una mujer nativa americana llamada Revenge, la cual está desnuda mostrando sus grandes pechos y se encuentra atada a un cactus, la censura de este título fue debido a su alto contenido sexual, pero no ha sido el único, ya que en esta lista de censura por contenido erótico se suma Grand Theft Auto: San Andreas, debido a que el personaje sostiene relaciones sexuales constantes y con diferentes parejas; o RepeLay, un juego japonés en el que el jugador toma el papel de un acosador y violador en las calles de Tokio.
La violencia ha sido sin duda alguna el motivo principal de la censura y prohibición de los videojuegos, desde juegos como Mortal Kombat 3 en 1997, cuando el amigo de Noah Wilson, de 13 años, lo apuñaló en el pecho con un cuchillo de cocina debido a que pensó que era uno de los personajes del juego de peleas de 1995; los eventos de la masacre de Westside Middle School, en 1998, cuando Mitchell Johnsonn, de 13 años, y Andrew Golden, de 11 años, asesinaron a dos alumnos y un docente, en el cual detectaron que ambos jugaban el título Golden Eye 007 de la Nintendo 64 y decidieron culpar al juego de video; o el caso de la masacre de Columbine High School, 1999, cuando Eric Harris y Dylan Klebold dijeron estar obsesionados con el videojuego Doom.
Juegos de video censurados en México
México no es la excepción en países que prohibieron la distribución de algún videojuego, en 2007 la empresa Ubisoft lanzó en consolas como Xbox 360, PlayStation 3 y PC, la secuela del titulo Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, misma que se censuró debido a que la historia coloca al jugador al mando de un equipo táctico estadounidense que trabaja en conjunto con las autoridades mexicanas para eliminar la guerrilla en las calles de Ciudad Juárez provocando brutales tiroteos. Este hecho molestó al expresidente municipal, Héctor Murguía Lardizábal, quien señaló que el videojuego retrataba a México como un país sumamente peligroso que debía ser sometido con márgenes de violencia inimaginables; asimismo, tachó a Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 de perpetuar conductas xenofóbicas, racistas y ególatras.
“Los videojuegos violentos inculcan valores que están al revés, y esas acciones son despreciables porque lo que intentan es dividir la buena voluntad de los residentes de las ciudades estadounidenses, con las de sus semejantes del lado mexicano”, manifestó.
A pesar de esto el único estado donde se retiró el juego fue Chihuahua, y cabe recordar que la primera entrega de este título se distribuyó y vendió sin problemas en todo el país, a pesar de que mostraba una idea similar sólo que ambientada en el antes Distrito Federal (DF), ahora Ciudad de México (CDMX), con el mismo nivel de violencia y tiroteos entre mexicanos y estadounidenses.
No todo es violencia y sexo
Contenidos religiosos o políticos han sido también causa para que un videojuego fuera censurado e incluso prohibido en algunos países, uno de los principales casos es de un juego deportivo, Football Manager 2005, el cual se desarrolló por Sports Interactive y distribuido por SEGA en 2004, este título fue recriminado por el gobierno chino porque presentó al Tíbet y Taiwán como países individuales separados de China, y bajo el argumento para prohibirlo en su territorio China señaló que el videojuego violó la Ley porque “su contenido es perjudicial para la soberanía e integridad territorial de China" (sic); Pokemón Go en Irán, en 2016, evitó la descarga de la aplicación debido motivos de seguridad que nunca se especificaron; en Alemania se censuran todos los títulos de la serie Wolfenstein, debido a que utilizan simbología nazi en todos sus escenarios, por lo que deben modificarse para su distribución en ese país.
Finalmente, la religión no pudo dejar de estar entre los causantes de la censura en los videojuegos, primero un caso poco conocido de 2006 después del lanzamiento del juego Resistance: Fall of Man, el cual plantea una historia alterna donde una especie de alienígenas conquista Europa y Asia, a finales de 1950, y se extiende a lo largo de Inglaterra; dentro del juego destacan edificios históricos de Inglaterra a través del juego, incluyendo el exterior e interior de la Catedral de Mánchester, lugar donde se lleva a cabo una lucha contra dicha raza. Los líderes de la Iglesia en Inglaterra acusaron a Sony, desarrollador del juego, de la profanación virtual de la Catedral de Mánchester, refiriéndose a una escena en la cual se empieza un tiroteo contra gran cantidad de Leapers (seres alienígenas antagonistas en el juego) que son asesinados durante una sangrienta batalla en la catedral, igualmente describieron el uso del edificio como enfermo y un sacrilegio, y argumentan que Sony no pidió permiso alguno para el uso de la catedral.
Por ello se exigió una disculpa de parte de la compañía japonesa y el retiro del juego de los departamentos de compra, o de lo contrario procederían a una demanda legal; pero, únicamente emitieron la disculpa, pues argumentaron que el juego es de ciencia ficción y que se usa en muchos títulos las imágenes virtuales de efigies y edificios históricos de todo el mundo. Esta controversia resultó en un documento denominado “Directrices digitales sagradas” propuesto por la Iglesia para evitar una mayor profanación virtual de inmuebles religiosos, y como resultado positivo el turismo en la Catedral de Manchester aumentó derivado del videojuego y de la controversia que generó la iglesia, así lo reconoció David Marshall, director de comunicaciones de la Diócesis de Manchester, en la revista oficial de PlayStation.
Los efectos positivos de los videojuegos
Desde su creación los videojuegos han sido objeto de estudio para diversos académicos en diferentes países, aunque son blanco frecuente de críticas por considerarse promotores de violencia y fomentar el auto-aislamiento, se ha demostrado que tienen efectos positivos en el cerebro y en el desarrollo de actividades cognitivas como son: mejora de atención, estos productos de entretenimiento pueden mejorar la atención visual y ayudar a un individuo a aprender a enfocarse en información visual relevante; fortalece la memoria, algunos estudios indican que jugar videojuegos estimula la memoria funcional visual más que otras actividades; mejora de habilidades motoras y visuales, sobre todo en títulos donde la precisión es clave, ya que son herramientas para el entrenamiento de la motricidad fina; mejora habilidades sociales, los aspectos narrativos en los videojuegos pueden contribuir a mejorar las habilidades sociales y emocionales de los niños, especialmente en aquellos con formas de autismo, ya que permite a los jugadores acceder a los estados mentales de otras personas, de este modo ayudando a los niños a practicar las habilidades de empatía y comprensión hacia otros.
Finalmente, previene el envejecimiento del cerebro, el potencial para disminuir el desgaste de las capacidades mentales en la edad adulta, en la Universidad de California, un grupo de investigadores y diseñadores de juegos han creado un juego llamado Neuroracer, diseñado para ayudar a los ancianos a mejorar sus capacidades cognitivas. El juego requiere que los individuos manejen un auto virtual mientras llevan a cabo otras tareas, luego de 12 horas de utilizarlo, los investigadores encontraron que los ancianos habían mejorado su desempeño, su memoria funcional y su tasa de atención; pero, más importante, se demostró que las habilidades obtenidas podían ser transferidas y utilizadas en el mundo real.
Como dato curioso, diversos portales dedicados a las noticias del mundo de los videojuegos y el entretenimiento anunciaron en el año 2018 que una mujer llamada Jessica Prime, quien a través de su cuenta de Twitter, mencionó que su hijo le confesó su decisión por no suicidarse tras haber concluido el videojuego Hellblade: Senua's Sacrifice desarrollado por Ninja Theory, la historia relata la travesía de una mujer con problemas mentales para rescatar a su esposo del infierno nórdico, aunque cabe destacar que el juego contiene alto porcentaje de violencia, así como de crudeza por las diversas situaciones que la protagonista debe atravesar.