Estos son los más grandes negocios que se han hecho en la industria de los videojuegos

Tras la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft Corporation, dueña de Xbox, estos son los negocios más caros en la historia de la industria.

Activision Blizzard será propiedad de Microsoft (Reuters).
Ciudad de México /

La compra de Activision Blizzard por parte de la propietaria de Xbox Microsoft Corporation significa uno de los más grandes negocios que ha habido en la historia de la industria, gracias a los 68 mil 700 millones de dólares invertidos para llevarse a la casa de Call of Duty.

La industria de los videojuegos ha venido a la alza, después de la pandemia por covid-19, ya que el entretenimiento digital en casa de convirtió en una de las grandes salidas al confinamiento emanado dela emergencia sanitaria.

El mercado mundial de los videojuegos generó en 2021 unos ingresos totales de 180 mil 300 millones de dólares, cifra que se espera que crezca hasta los 218 mil 800 millones de dólares en 2024, de acuerdo con la empresa de análisis Newzoo.

Sin embargo, hay un sector muy importante que atacar: los videojuegos móviles, industria que se espera que crezca gasta los 116 mil 400 millones de dólares en 2024, según la misma fuente.

Los negocios más caros en la historia de los videojuegos

De acuerdo con la compañía analista Refinitiv, estos son los negocios más caros de la industria:


  1. Compra de Activision Blizzard por Microsoft Corporation - 68 mil 700 mdd (enero de 2022)
  2. Compra de Zynga por Take-Two Interactive - 11 mil 040 mdd (enero de 2022)
  3. Compra de Supercell Oy por grupo inversor liderado por Tencent Holdings - 8 mil 600 mdd (junio de 2016)
  4. Compra de Zenimax (Bethesda) por Microsoft Corporation - 7 mil 500 mdd (septiembre de 2020)
  5. Compra de Rey por Activision Blizzard - 5 mil 900 mdd (noviembre de 2015)
  6. Compra de Playtika por grupo inversor chino - 4 mil 400 mdd (julio de 2016)
  7. Compra de Mojang Studios por Microsoft Corporation - 2 mil 500 mdd (septiembre de 2014)
  8. Compra de Glu Mobile por Electronic Arts - 2 mil 400 mdd (febrero de 2021)
  9. Compra de Playdemic por Electronic Arts - mil 400 mdd (junio de 2021)

Hasta el momento, no se sabe cuáles son las intensiones de la distribución de títulos de Activision Blizzard, cuestiones de exclusividad u otros detalles sobre qué pasará con títulos como Call of Duty, Overwatch, Diablo y otras queridas franquicias; pero es de pensarse que habrá grandes sorpresas para los afiliados a Microsoft y a Game Pass.

caov

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