Más impuestos amenazan al mercado de videojuegos en México: The CIU

El sector esquivó este año la aplicación efectiva del IEPS, pero el gravamen sigue contemplado en la legislación y podría presionar nuevamente los precios para los jugadores.

Los videojuegos se han convertido en un negocio rentable en los últimos años. (Rruters)
Ángeles García
Ciudad de Méxic.- /
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El mercado de videojuegos en México podría enfrentar una nueva presión en los bolsillos de sus jugadores si el IEPS termina por aplicarse, un riesgo que sigue abierto pese a que este año el gravamen fue contenido.

The Competitive Intelligence Unit (The CIU) advirtió que el impuesto continúa contemplado en la legislación y que una eventual aplicación representaría una presión adicional sobre los precios, además de convertirse en otra barrera para comprar videojuegos y consolas.

El tema vuelve a tomar fuerza justo cuando se acerca la discusión fiscal para 2027. Este martes se presentará el nuevo Paquete Económico, documento en el que se conocerá la propuesta de ingresos, gasto y modificaciones fiscales del Gobierno federal para el próximo año.

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Para los gamers, el antecedente está apenas un año atrás. En el Paquete Económico 2026 se planteó un IEPS de 8 por ciento para videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos, una medida que The CIU cuestionó desde su presentación por considerar que tendría un efecto recaudatorio pequeño frente al golpe que podría representar para el mercado.

El impuesto finalmente no tuvo una aplicación efectiva durante 2026, pero tampoco desapareció del mapa.

Además, el análisis destaca que el gravamen permanece contemplado en la legislación bajo un esquema de estímulo, por lo que el sector todavía debe mantenerse atento a cualquier cambio que termine por traducirse en una mayor carga para los consumidores.

Y el tamaño del mercado hace que cualquier movimiento fiscal pese.

México cerraría 2026 con 76.2 millones de videojugadores, alrededor de 2.3 millones más que el año pasado. Esto significa que 62.7 por ciento de la población de seis años o más juega algún tipo de videojuego.

También hay cada vez más dinero alrededor de las pantallas. The CIU proyecta ingresos por 43 mil 590 millones de pesos para la industria durante este año, un crecimiento anual de 2.9 por ciento frente a los 42 mil 362 millones registrados en 2025.

La presión fiscal tampoco llegaría sola. El mercado ya carga con otro problema: jugar se está haciendo más caro.

Desde 2025, los principales fabricantes comenzaron a ajustar los precios de sus consolas. The CIU ha documentado incrementos de Nintendo, PlayStation y Xbox, mientras el gasto promedio asociado a las consolas fijas en México aumentó 12.8 por ciento anual.

Esto en un contexto donde el celular ya es la puerta de entrada más grande al gaming —63.4 millones de mexicanos juegan desde un smartphone—, las consolas siguen concentrando buena parte del dinero que mueve esta industria.

Los menores de 20 años representaban 48.3 por ciento de los videojugadores en 2020; para 2025 su participación había bajado a 37.5 por ciento, mientras los grupos de mayor edad ganaron terreno.

CHZ

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