Personas con parálisis podrán controlar movimientos de sus dedos con implante cerebral, estudio

Muchas personas con discapacidades motoras han recurrido a los videojuegos para conectarse socialmente y obtener una salida competitiva.

Los usuarios sin discapacidad manipulan los controladores de videojuegos | Foto: Archivo
Lizette Guadarrama
Estados Unidos /

Las personas con discapacidades motoras graves se encuentran con necesidades insatisfechas de apoyo entre pares, actividades de ocio y deportes, por eso, expertos desarrollaron una interfaz cerebro-ordenador que se implanta quirúrgicamente que puede detectar y decodificar los movimientos de los dedos de un paciente.

La revista Nature Medicine publicó un estudio donde explica que a una persona le permite el control continuo de tres grupos de dedos independientes y movimientos bidimensionales, lo que deja un nivel de precisión y libertad de movimiento superior al que permitían otros sistemas existentes hasta ahora. 

"Utilizando una interfaz de cerebro-dedo-ordenador para permitir una navegación hábil por carreras de obstáculos fijas y aleatorias. El participante expresó o demostró un sentido de habilitación, recreación y conexión social que aborda muchas de las necesidades insatisfechas de las personas con parálisis".

Las interfaces cerebro-ordenador (BCI, por sus siglas en inglés), cada vez más reconocidas como una solución potencial para la restauración motora, podrían permitir un control sofisticado de los videojuegos para las personas con parálisis y, en términos más generales, el control de las interfaces digitales para las redes sociales o el trabajo a distancia.

¿Cómo se realizó el estudio? 

La actividad neuronal multiunidad se registró a partir de dos matrices de microelectrodos de silicio de 96 canales colocadas en el área de la "perilla" manual del giro precentral izquierdo en un participante inscrito en el ensayo clínico piloto BrainGate2.

El pulgar fue diseñado para moverse a lo largo de una superficie bidimensional (2D) definida por los ejes de flexión-extensión y abducción-aducción. Tanto el dedo índice-medio como el anular-meñique se movieron como grupos separados en un arco unidimensional (1D) restringido al eje de flexión-extensión. Se confirmó el ajuste de las matrices de microelectrodos a los movimientos de los dedos.

Para mostrar los resultados del estudio, se demostró la decodificación de dos grupos de dedos en los participantes; se fue indicando para mover los grupos pulgar e índice-medio desde una posición central a un objetivo aleatorio dentro del rango activo de movimiento de los dedos. 

En la prueba posterior, los objetivos se colocaron de nuevo en el centro. Para completar con éxito un ensayo, los dedos tenían que mantener los objetivos durante 500 metros, y se les permitió 10 segundos para completar el ensayo.

"La complejidad de la tarea se incrementó mediante la introducción de una tarea 4D con movimientos 2D del pulgar y movimientos 1D del grupo índice-medio y el grupo anillo-pequeño".

Las velocidades de los dedos predichas/decodificadas se compararon con las velocidades idealizadas inferidas de los movimientos intencionados de los dedos. El componente de las velocidades predichas/decodificadas consistentes con las velocidades idealizadas (es decir, el componente paralelo al vector idealizado de velocidades de los dedos) se consideró el componente de la señal, mientras que las velocidades predichas/decodificadas inconsistentes (es decir, el componente ortogonal al vector de velocidad idealizado) se consideraron ruido.

Los expertos señalan que el estudio abre la puerta a nuevas posibilidades de ocio y de socialización para personas con parálisis, que podrían jugar a videojuegos con otras personas.

Asimismo, indican que la tecnología permitirá realizar movimientos individuales de los dedos que podría ser una posible solución para la recuperación de funciones motoras de los afectados y que en el futuro pudiesen escribir a máquina o tocar instrumentos musicales además de usar un mando de videojuegos.

LG

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