Beneficios de Sony se disparan 53.3% en segundo trimestre; covid-19 impulsa videojuegos

La firma japonesa obtuvo beneficios de 2 mil 200 mdd; espera recuperarse gradualmente el resto del año fiscal siempre y cuando no surjan más contagios.

Con la próxima versión de la Playstation, los analistas consideran que se mantendrá el precio de las acciones de la empresa. Foto: (Archivo)
AFP
Tokio, Japón /

Sony, la firma de electrónicos japonesa, registró un beneficio neto de 233 mil 250 millones de yenes, unos 2 mil 200 millones de dólares durante el primer trimestre, lo que representó un alza de 53.3 por ciento, esto ante una mayor demanda de juegos y redes y en servicios financieros; no obstante, se espera que las ganancias anuales del actual año fiscal caerán dos dígitos.

El beneficio operativo bajó y la compañía pronosticó para el año fiscal que culmina en marzo un beneficio de 510 mil millones de yenes, una baja de 12.4 por ciento.

Aunque la demanda de juegos se disparó cuando la gente fue obligada a permanecer en casa, la pandemia trajo efectos negativos como la caída en la facturación, cancelaciones de eventos musicales y los cierres de cines.

"El confinamiento afectó a las líneas de producción y las ventas de productos electrónicos y el estreno de películas en cines", aseguró a AFP Hideki Yasuda, analista del Ace Research Institute de Tokio.
"Fue un trimestre muy difícil... Sony espera aún recuperarse gradualmente el resto del año fiscal, pero siempre que no surja una segunda ola de pandemia", agregó.

Advirtió que la ganancia neta anual hasta marzo caería 12.4 por ciento a 510 mil millones de yenes, con una ganancia operativa anual de 26.7 por ciento a 620 mil millones de yenes.

Con la próxima versión de la Playstation, los analistas consideran que se mantendrá el precio de las acciones de la empresa.

En el segundo trimestre, el segmento principal de juegos de la compañía creció 32 por ciento por una sólida demanda de títulos y servicios relacionados, y las ventas anuales del segmento van camino a aumentar 26 por ciento.

El próximo año, mucho depende en cómo funcione la Play Station 5, aseguró Yasuda a AFP.


MRA

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