Milenio logo

¿Tu hijo pasa horas jugando videojuegos en el celular? Ten cuidado, esto dice Profeco

La Procuraduría señaló algunas recomendaciones, ante el impacto que generan los videojuegos y el consumo de dispositivos tecnológicos, para fomentar un consumo responsable.

Milenio Negocios y Karla López
Ciudad de México /

La Revista del Consumidor señala que en esta era digital, es común ver a niños y niñas utilizando dispositivos electrónicos en espacios públicos, escuelas y hogares, mientras sus madres, padres, personas tutoras o cuidadoras están ocupados con otras actividades.

Sin embargo, la Profeco refiere que el uso excesivo de estos dispositivos tecnológicos, como de tabletas, teléfonos inteligentes y consolas portátiles, generan preocupación. 

¿Cómo identificar un videojuego adecuado para mi hijo?

La categorías de clasificación sugieren la edad adecuada para los videojuegos: 

  • Clasificación AApto para todas las edades: puede contener una cantidad mínima de violencia.
  • Clasificación B+12Apto para personas de 10 años o más, puede contener más violencia.
  • Clasificación B15Apto para personas mayores de 13 años o más, puede contener violencia.
  • Clasificación C+18Apto para personas de 17 años o más, puede contener violencia intensa.
  • Clasificación C (exclusivo para adultos)Apto para adultos de 18 años o más, puede incluir escenas prolongadas de violencia intensa, contenido sexual o apuestas con moneda real.

Herramientas para madres y padres

  • En la Play Store puedes encontrar aplicaciones “Aprobadas por profesores”. Esta es una clasificación de aplicaciones infantiles desarrolladas en colaboración con expertos, especialistas y profesores.
  • En la App Store, las aplicaciones tienen una clasificación por edad que permite a madres, padres o personas tutoras determinar si es adecuada para sus hijas e hijos.
  • Google Family Link es una aplicación de control parental de Google que se puede utilizar en dispositivos Android o iOS.
  • "Compartir en familia" es una funcionalidad de los dispositivos con iOS, la cual permite establecer límites de tiempo para ciertas aplicaciones.
  • Aplicaciones de pago para control parental disponibles en la App Store, Play Store o en la AppGallery.

¿Cómo afecta el consumo excesivo? 

  • Tiempo de uso del dispositivo electrónico.
  • Bajo rendimiento académico por el uso intensivo o inapropiado de tabletas y teléfonos.
  • Recibir gratificaciones instantáneas impulsa el consumo en momentos inoportunos.
  • Se ha identificado la creación de obstáculos artificiales que frustran el progreso o promueven la recompensa como forma de manipulación, con el objetivo de que pagues dinero para realizar compras dentro de la aplicación y seguir utilizando el juego.
  • Algunas plataformas de videojuegos permiten la suplantación de identidad, usando un perfil falso, lo que puede llevar al acoso o violencia digital.
  • Perjudican la calidad y la conciliación del sueño, pues la exposición a la luz de las pantallas electrónicas altera el reloj biológico.
  • Algunos juegos móviles generan ansiedad cuando las metas son demasiado difíciles de lograr.
  • La adicción a los juegos móviles está relacionada con el aburrimiento.
  • El aumento en el uso de dispositivos electrónicos genera hábitos de consumo y producción que dañan el medio ambiente y afectan a todos los seres vivos.

Recomendaciones para un consumo responsable de tecnología

  • Establecer límites, acuerdos y horarios les ayudará a entender cuándo es el momento adecuado y cuándo no; también podrán ajustar las estrategias cada vez que sea necesario.
  • Fomentar el uso de contenidos educativos.
  • Realizar un seguimiento de su rendimiento académico y comportamiento.
  • Configurar el control parental para monitorear sus actividades.
  • Educar sobre el uso seguro de aplicaciones y sólo descargarlas desde las tiendas oficiales.
  • Enseñar a mantener la privacidad y a no compartir datos sensibles, como nombre completo, dirección, datos personales o fotos.
  • Investigar sobre los videojuegos para priorizar la seguridad de la niñez de acuerdo con su edad.
  • Priorizar actividades como leer, dibujar, hacer ejercicio o practicar un pasatiempo.

Índice de consumo digital en menores

En México, la popularidad de estos juegos ha hecho que más personas usen teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos.

Con miles de juegos disponibles para cualquier sistema, se han convertido en un pasatiempo popular entre niñas y niños. Sin embargo, los riesgos a los que se exponen van más allá de una simple actividad de ocio o entretenimiento.

Actualmente, infantes en edad escolar de 6 a 12 años, instalan aplicaciones de juegos en los celulares.

En 2017 se contaba con un registro donde sólo el 8 por ciento de la población infantil utilizaba videojuegos en estos dispositivos, pero en 2023 el porcentaje aumentó a 40.7 por ciento.

Es decir 6.1 millones de menores son consumidores de este sistema tecnológico, donde la mayoría lo abarcan los niños con un porcentaje del 56.4, y las niñas con 43.6 por ciento.


KL

LAS MÁS VISTAS

¿Ya tienes cuenta? Inicia sesión aquí.

Crea tu cuenta ¡GRATIS! para seguir leyendo

No te cuesta nada, únete al periodismo con carácter.

Hola, todavía no has validado tu correo electrónico

Para continuar leyendo da click en continuar.